Murayama blog.

プログラミング教育なブログ

2009-04-04から1日間の記事一覧

壁との跳ね返り

本日のラスト。跳ね返り。 あー、サンプルとしては、一番地味かも。 そいでコード。 実は、大事なポイントがある。 横方向のスピードvxがあるとして、20という数値が格納されている場合、 跳ね返ると20を-20に変換してやると良い。 普通の発想でもここまでは…

噴水っぽいの

2本目。今度のサンプルは噴水。 今度は、ボール、つうかオブジェクトが移動して、 範囲外に出たときに、削除するんじゃなくて、 再配置するっていうテクニック。 見た目は面白いかも。 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageA…

オブジェクトが範囲外に出たら削除する例。

ActionScript3.0アニメーション本も、 第6章 跳ね返りと摩擦に突入。 なかなか終わりに辿りつかないけど、人生は長いのでゆっくりがんばる。 で、内容。 跳ね返り、とタイトルにはあるけれど、 第6章で習うのは、限られた空間(ASでいうStageとか)での跳…

クマが山から降りてくる話。

土曜の朝は熱いエントリを書くぜ。 それではどーぞ。 大不況の中でどうあるべきか。 - 山本大@クロノスの日記 #なんかリンクが変じゃない?「大不況の中でどうあるべきか。山本大@クロノスの日記」 不景気で仕事が減っているらしい。 たぶん、2009年度は…