Murayama blog.

プログラミングと、その次の話

3D空間の回転軸まとめ


前回のコードの実行結果を考察します。


rotationX,rotationY,rotationZ - Murayama Blog.


まずrotationXを変化させると、

paperPlaneX.rotationX++;

X軸はこんなかんじで回転するみたい。横軸をベースに回転するイメージ。

タイトル変更中。。



つぎにrotationYを変化させると、

paperPlaneY.rotationY++;

Y軸は縦を軸に回転する、と。

タイトル変更中。。


最後にrotationZを変化させる

paperPlaneZ.rotationZ++;

わかりにくいけどZ軸は手前から奥に伸びるイメージ。

タイトル変更中。。



3Dの回転軸が「言葉」でなく「心」で理解できた!