2009-04-01から1ヶ月間の記事一覧
ActionScriptも若干飽きてきた、、ので、 たまにはFlex Builderでの開発をやめてTextMateにしてみた。 Made by Pixelate – Setting up a AS3 Project in Textmate そしたら、予想以上の高機能でまじビビった。。のだけれど、 command + Bで、コンパイルまで…
作ってみました。 カーソルキーで動きます。よかったら適当に触ってみてください。 バグが残ってたらすみません。 ソースはまたあとで。
本日も続いて衝突判定を試してみます。 今回はhitTestObjectメソッド、hitTestPointメソッドから離れて、距離にもとづく衝突判定を考えてみます。 ここで取り扱うのは2つの円の衝突です。正確に言うと真円(縦横の幅が等しい円)を扱います。 2つの真円が衝…
最近、社内作業チームで流行っている?言葉があります。 思考に気をつけなさい。それはいつか言葉になるから。言葉に気をつけなさい。それはいつか行動になるから。行動に気をつけなさい。それはいつか習慣になるから。習慣に気をつけなさい。それはいつか性…
AS3.0アニメ本も9章に入りました。やっと半分くらいです。 9章のお題は衝突判定。 衝突、ぶつかったかどうかを判定することですね。 これが理解できれば、グラディウス的なシューティングゲームが実装できるかもしれません。 あるいはスターソルジャーか。 …
iPhone歴2週間くらいの僕ですが、けっこう楽しく使えているのでiPhoneレビューします。 まーそのまえに言うとくと、 表示できません - Yahoo!ニュース とかで記事になっているように新型のiPhoneが5月頃に発売されるかもしれないとのこと。 今買うべきかど…
天井に吊るしたバネとボールがあるとします。 イメージはこんなかんじ。 = | ○ で今回習うのはこの|の部分。 つまりオフセット。 バネがビヨンビヨンしても|の距離は保ちましょう、ってサンプルです。 このサンプルでは天井もボールになっていて、互いに…
バネの続きです。 さっきのサンプルを改良して、複数のボールをつなぐバネを作ります。 結果はこちら。今日もなかなかキレのある動きをしてくれています。 コードはこちら。 ボールを配列で表現してループしてるだけです。なんで特に解説も不要かと。 packag…
コツコツ続けます。本日のお題はバネ。 バネといえば、、ワンピースのちょい役ですぐやられたキャラを思い出します。 名前は忘れました。 えーっと、そんなビヨンビヨンするバネなんですけども、特に思い入れはないですね。 まさかバネを実装することになる…
本日から第8章イージングとバネに入ります。 イージング、なかなか聞き慣れない言葉だと思います。 特にサーバサイドJavaばっかりやってきた人にとっては。 そういう人は、インピータンスミスマッチに匹敵する用語だと思ってください。 内容は全く関係ない…
本日ラストのお題はスロー。 スロー。投げるっていう意味ね。スロー。 昔、ミッシェルガンエレファントの歌にスローって曲があったね。 あの花咲く頃に石を投げつけたいね。 さて、そんなロックなテーマですが、 実行結果はこんなかんじです。 ボールをドラ…
続いて、ドラッグアンドドロップの2本目。 startDrag、stopDragメソッドを使用した例を試してみます。 AS3アニメ本には、 すべてのスプライトとムービークリップはstartDragとstopDragという名前のビルドインメソッドを持っています。 って書いてるんで、API…
本日より、ActionScript3.0アニメーション本の、 第7章のユーザーインタラクション:オブジェクトの移動に入ります。 この章では、ドラッグアンドドロップの仕組みを学ぶみたい。 ドラッグアンドドロップの仕組みを実現するには2種類の方法があります。 ・…
本日は仕事帰りに心斎橋の某カフェ?でプログラミングしてた、ハマちゃんと。 金曜日の20:00頃は空いてるからいいね。 家以外でプログラミングすると楽しいのはなんでやろね。 Eモバイルも持っててよかったわ。 最近、まわりの人達ががんばってるなーって思…
おっと、もうこんな時間。そろそろ帰らねば。。 摩擦の計算方法には、もうちょっと簡単なテクニックがあります。 さっきの例では、縦、横のスピードから1方向のスピードを算出して、 摩擦を適用したのだけれど、こんなかんじでもいけます。 vx *= 摩擦(0.9と…
久しぶりにASの勉強も少し。。 3日サボるとだいぶ勘が鈍りますね。はい、そうですね。 本日は摩擦の勉強。 激しく地味なサンプルです。起動してすぐはボールが動いてるんですけど、摩擦によって止まります。 最初は動いてたんですよ、このボール。よかった…
今更ですがiPhoneになりました。 やっぱり自分に嘘はつけませんでした。トレンディになりたかったんです。 えっと、使用2日目ですが、思った以上に良いかんじです。 メール打つのも慣れてきて、昔の携帯より入力がスムーズです。 えっと、さすがにまだここ…
本日のラスト。跳ね返り。 あー、サンプルとしては、一番地味かも。 そいでコード。 実は、大事なポイントがある。 横方向のスピードvxがあるとして、20という数値が格納されている場合、 跳ね返ると20を-20に変換してやると良い。 普通の発想でもここまでは…
2本目。今度のサンプルは噴水。 今度は、ボール、つうかオブジェクトが移動して、 範囲外に出たときに、削除するんじゃなくて、 再配置するっていうテクニック。 見た目は面白いかも。 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageA…
ActionScript3.0アニメーション本も、 第6章 跳ね返りと摩擦に突入。 なかなか終わりに辿りつかないけど、人生は長いのでゆっくりがんばる。 で、内容。 跳ね返り、とタイトルにはあるけれど、 第6章で習うのは、限られた空間(ASでいうStageとか)での跳…
土曜の朝は熱いエントリを書くぜ。 それではどーぞ。 大不況の中でどうあるべきか。 - 山本大@クロノスの日記 #なんかリンクが変じゃない?「大不況の中でどうあるべきか。山本大@クロノスの日記」 不景気で仕事が減っているらしい。 たぶん、2009年度は…
3本目。ここで5章おしまい。5章早い。5章ナイス。 5章の途中の加速度のところもコーディングしてみたんだけど、 たぶん、誰もサンプルを見たがらないと思ったので、省略。 なんで、5章の最後のサンプルに挑戦した。 宇宙船。 そう、宇宙船。シャトルっ…
今日は勢いに乗ってもう1本やってみる。 これもスピードと角度のサンプルです。 マウスを追いかけてくるアプリです。 結果はこちら。どう面白い? そんでコード。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class FollowM…
ActionScript3.0アニメーションを継続する。 だんだん、習慣になってきた。いいかんじ。 本日から、5章速度と加速度に突入。一応19章まであるみたい。。 では気をとりなおして。 本日は速度について。 この本には速度とスピードは同じものではない、と書いて…